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游戏评级:
应用平台:win7, WinAll普通下载
骑马与砍杀拿破仑战争游戏中玩家可以选择加入到其中一个阵营,然后再其中又有超多的角色供玩家进行选择,在这里你可以选择战士去战场上面进行战斗,可以在这游戏里面经商等等,玩法非常丰富!
由Paradox Interactive发行的一款角色扮演类游戏游戏以19世纪初作为背景。玩家可以选择加入五大军事力量的任意一个,从超过220个独特作战单位中选择进行游戏,你可以在整个战场上拼杀。
40多个经典的背景音乐曲目
多种火炮单位,玩家都可完全操作
标准的19世纪初的武器,制服和环境
五个国家拥有超过220独特的单位可供选择
构建路障,挖战壕,和钻机炸药与多功能工程类
防守篇 (普通格挡)
比起进攻,防守更为重要,想在刺刀战中活的长就必须要会防守,熟练利用格挡,你就可以无视250多的ping值
防守方式分为2种: 普通格挡(block) 和 进攻格挡(chamber)
本章节先讲述普通格挡,因为进攻格挡属于高级格挡反击技能,不是特别好掌握,强烈不推荐新手使用
普通格挡一共有4个方向:上,下,左,右, 简单易懂. 刺刀对刺刀战中95%只用上,下防守(左,右一般是别人绕到侧面比较刁钻的角落才用的上,绝大部分情况刺刀战中用不上)。
如进攻篇所介绍,刺刀有上下2种进攻方式,防守自然对应的就是上下防守.防守姿态如图:
上防守:应对对方的上刺刀进攻,如果对方一直举着没有挥出刺刀,此时没有把握的时候一定不要松开防守,不然小命就没了,对方挥出后,防守成功的时候会听到 ‘叮’ 的一声。使用方是鼠标略微往上移动同时按住鼠标右键,如果想保持防守姿态的话按住鼠标右键不动。
下防守:和上刺刀一个概念,就是使用的时候鼠标往下稍微移动一点同时按住右键。
进攻篇 ( 普通的刺刀技能)
刺刀有2个攻击方向, 一个是上刺刀(upper or overhead attack), 还有一个是下刺刀(lower or bottom attack)
上刺刀: 比起下刺刀有距离优势,但是出手速度相对就慢一些,一般和对手比较远距离接触都建议使用上刺刀占据距离优势;使用方法是把鼠标往上方向推一点,或者是做抬头看的架势在此基础上单击左键,刺刀自然举起来过头顶.
下刺刀:比起上刺刀有速度优势,但是距离就相对短点,一般推荐和对手距离比较近的时候使用,尤其是贴身战; 使用方法是把鼠标往下方向推一点,或者是做低头看的架势在此基础上单击左键,刺刀自然在腰间提起.不少美国玩家只会下刺刀,我就用下格挡放在那里,他左绕右绕就是突破不了我的防御也不知道换成上刺刀攻击,看的我们笑了半天.
刺刀按上述方法可以做出不同的攻击,但是有时候不一定要马上刺出去,这个时候最好的办法就是把鼠标左键按住不动,等到合适的时候松开左键挥出刺刀。如果这个时候又不想攻击,但是左键已经按住了该怎么办? 不用慌,点一下右键就好了,这个时候你按住右键你就会切成防御状态,防御章节会在下个章节讲到,切成防御在先松开左键在松开右键就可以取消攻击。如果觉得这样麻烦,因为马上要行军了,这是时候按 x 键切成设计模式也可以取消攻击。
顺带一提的是,火枪的射击模式下奔跑速度大于近战模式,所以行军还是肉搏需要速度脱离敌人的时候果断换成射击模式跑路.
注意的地方
1.理论上说鼠标旋转速度对造成的伤害有很大影响,也就是转的越快,刺中敌人1击杀的成功率就越高.
2.一旦进攻被人挡下来了,和对方同时点左键挥出刺刀一般你都会慢点,因为对方弹掉你刺刀的瞬间,你是有硬直的,(打群架的时候这正是对方盟友收拾你的好时候),换句话说你接下来的行动推荐是格挡比较保险。
1.群战技巧,其实无非就是合理走位,制造单对单,声东击西攻击次要目标。无双这玩意其实不是那个变态实力有多强,而是围攻他的新手们太不淡定了
2.如果你有充足的瞄准时间,就多用一点时间去瞄准,因为虽然准星看似已经完全收缩了,其实你必须多等半秒或者一秒,才能保证落点不会偏差太大。这与CRPG里的弩的有一些相似。
3.与原版的弩不一样,拿破仑中的步兵火枪射击是有一个小小延迟的,大约就是0.1~0.2的样子,在真实的历史中步兵火枪其实应该翻译成燧发枪,就是用火石进行击发的前膛枪,所以就算是近距离射击仍然需要一点点的提前量。
4.远距离射击移动目标,就是碰运气,不过有机会射一射,总是比不射要强。需要注意的是距离,如果你射击完了一发,敌人可以趁机靠近你抵近射击的话,那还不如把人放近了打,这与通常的fps游戏概念不一样,有时候忍住射击的冲动,在有把握的距离内进行击杀,是非常考验人的
5.关于刺刀格斗,无疑火枪刺刀是神器,一刀一个,步骑通吃,那些专业的近战兵种都弱爆了感觉挺不平衡的,但的确拿破仑时代线列步兵就是王者,骑兵已经靠边站了。拼刺刀的时候依靠的就是走位与格挡了,分两种情况,单挑与群战。(谈这个有点心虚的说,原版好多用枪的高手...)一般人用枪都是从自己的右侧甩向左侧,那么从防守的角度来说,往自己左侧移动,敌人可能会刺空或者“噗”,因为敌人的动作距离很短。反之往自己的右侧移动,敌人动作距离长,理解了这个基本概念,就可以合理安排自己的连击办法了,就和原版的内切一样
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