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游戏评级:
应用平台:win7, WinAll普通下载
骑马与砍杀法亚史诗模组是骑砍游戏有名的mod之一,本mod最大的亮点就是拥有丰富的游戏机制以及玩法设定,包括装甲、政体、改革、竞技、兵种等等,为玩家们带来了更为丰富的游戏体验。
在该MOD中个体实力的作用受到了极大的限制,玩家初次体验时可能会感到些许无力,同时正规军的装备和战斗素质较高,尽管并不会让真正的技术流大佬感到困难,但对于普通玩家而言,找一些小伙伴NPC,带领部队进行战斗还是更好的选择。而如果你是初次接触或并不怎么熟悉法亚史诗MOD的玩家,建议在开局选项中选择“沙盒模式”——“我能操控”——“扮演领主”,以一个已经有一定基业的领主或阵营领袖开局,以便更好的熟悉法亚史诗里的游戏机制。
有限战争与全面战争
所有开启战争分数的战争均为“有限战争”,在有限战争中,占领的采邑会被标记为(占领),而非直接归占领方所有,只有在战争谈判后确认割让该地,才能完全管辖这里。而全面战争则是占领后即占为己有,只是全面战争不能随便开启,一般处于内战中的双方才为全面战争。
兵种特质
部分兵种具有特殊的“特质”来强化该兵种的某种能力,如“无惧疼痛”:受伤时不会因硬直而被打断动作。同时也有作为领主的特质来强化成长能力或管理能力,如“天赋异禀”:一点属性点投资任意属性增加2点属性。
多样复杂的事件组
事件是可以供玩家或AI进行选择的事项,从而推进游戏进程,玩家在扮演不同角色时,针对该角色的事件也会对玩家触发,当勾选“命运抉择”时,触发重大事件时会根据玩家的选择进行变更。
丰富的内政
处理内政在法亚里是必须的,针对不同采邑进行管理,作为后方的兵员供给地源源不断的为战争做贡献。
战争分数系统
战争分数是一般战争情况下的形式,即”有限战争“,战争双方通过消灭对方军队与占领采邑来获得分数,最后用自己所获得的分数进行和谈,计算方式为:我方获得分数 / 敌方总分数 - 敌方获得分数 / 我方总分数,一个国家如果拥有的采邑越多其总分数就越多,战争承受力就越大。
装甲值与破甲
部分装备具有装甲值,可以理解为额外血量,在装甲值未被消耗完时,穿戴该装备的角色不会受到真正血量的伤害,同时不会被攻击造成硬直。而破甲则是给予武器越过装甲值防护直接造成血量伤害的属性,破甲值越高,武器直接攻击本体的伤害比例越大,但需要注意的是,只有该武器已经足以对该角色造成伤害的情况下,才会造成实际血量伤害。
训练度与士气
玩家和AI都会根据自己的核心采邑训练度来判断部队士兵的训练度,高训练度会给士兵的基础攻击、基础防御和远程防御,高训练的士兵在面对低训练的士兵时即使在装备劣势的情形下也有一战之力。而士气将决定一个士兵是否会在劣势时临阵脱逃。
改革和路线
通过国家改革来剔除国内问题并强化全国,其中包含了增加税收、增加训练度、增加改革速度等,是全局使国家变强的手段,同时也受到国家各地领主的支持影响。而路线则类似于“国策”,仅需要时间来完成,更多关于国家的事件触发与特殊奖励都在路线里面,只是路线无法用任何方式加速。
安装方法
将解压后的文件夹整个放进骑砍文件里的modules文件夹里即可,无需覆盖任何原文件
版本要求
骑马与砍杀1.171以上版本(低于该版本已发现出现了奇怪的问题,不清楚原因)
酒馆npc没事就跑,看见闹事的酒鬼不要无理,要和他聊聊天并问问“你猜我是谁”的小游戏获得康斯托克,快速收集齐以后,开局争取刷出地理家揍瓦国,然后加入地理家,揍瓦国,升爵位,刷卡叔和女王以及国家好感度,拿两个npc;
升到城堡,自立,把所有地理家打瓦国的底盘抢回来,然后顺带手烧村抢领主攒兵攒装备,然后求瓦国接纳(所以说没事要去刷刷大流氓的关系),再拿一个npc;
同样的套路,差不多200天奥利奥就会揍瓦国,再叛逃到瓦国,再拿一个npc;
运气好奥利奥还在揍格雷德,完美,叛逃到格雷德,再拿一个npc;
大约300~400天格雷德会再被帝国揍,先把米兰森和玛丽外派公干,然后再来一次!拿到帝国的无敌剑npc。
修复AI领主间坐镇指挥时会出现部分领主无法负伤导致坐镇一直进行的BUG
修复部分红字问题
提取码:ul14,请所有玩家一定要确定自己的战团版本号,必须至少是1.168,保持最新版,否则会出现诸如维护费乱跳,大地图白屏等一系列莫名其妙的问题,包括场景跳出,这些非mod本身的问题,是旧战团版本无法识别战团新增代码导致的。
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