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大战略2001游戏偏向于现代军事的战争游戏,以世界大战为背景展开的一场行动,你在这里将慢慢发育你的组织,你还可以与游戏中别的国家进行联盟,一步步扩大自己的势力,打败那些阻碍你成长的敌人!
游戏的系统都是以前作为基础,前作的武器种类以及参战国家都将收入,并可继承前作的记录只要持有前作的通关记录选择德国时就可以在初期追加大量的新兵器。玩家和前作一样,将扮演拥兵集团的指挥官来解决中东的纷争。因为不属于固定国家的独立集团,所以各国都会发来请求参加战争。
性能表的阅读方法
通常想要了解列表中某项兵器的性能时,右键点击即可弹出性能表。在战术地图中,未行动的我方单位可以从命令菜单中选择“性能”一项,已行动的单位,友军和敌军单位可以直接右击呼出性能表。初次接触可能会头昏眼花,在此本文将解释性能表的阅读方法。
(1) 性能表上方为该种兵器的日文名称,英文名称,等级,图示,经验值,大致了解即可。
(2) 移动能力包括:
速度:表示该单位一回合的移动力。根据天候、昼夜等变化,会有减半或是移动不能等情况出现,此时会用红色表示。
移动的类型:移动方式的不同,决定了在不同地形上移动时消耗移动力的多少。具体数值过于繁多,请参阅地形表,其中详细列出了各种移动方式在不同地形上的表现。比如这里图示的装轮路上,可以理解为轮式非越野车辆。如果是装轨,则是履带式的意思。一般轮式车辆在道路上移动一格消耗移动力1,而在泥泞地移动一格消耗移动力就较多,达到3或4,体现其不擅长越野的特性。其实单纯依靠经验也可以大致判断。
燃料:每使用1点移动力就消耗1单位燃料,而不是每1格1燃料。因此如果道路泥泞难行,消耗燃料也会大增,给补给带来很大的压力。燃料用尽时地面部队及舰艇不能移动。空军单位即使完全不移动,每一回合也要消耗[移动力/2]的燃料,当移动力为奇数时还要+1。燃料耗尽还没有收纳的话,自然就会摔飞机。挂载副油箱时,燃料数值会以蓝色表示。德军战斗机大都有燃料不足的问题,此时用[武装]指令挂载副油箱成为唯一选择。
电池:只有潜艇才有此项数据,当潜艇使用下潜指令后,移动不再消耗燃料,而是消耗电池。电池耗尽的话,只有上浮充电一途。后期潜艇如装备有通气管,则普通天候下可以在水下使用柴油机移动。
(3) 高度
飞机独有的性能,高度值大于对方时,可以带来不少战术上的优势,后述。
サイズ
体积大小。此项和重量,以及(8)的搭载构成了大战略复杂的搭载系统,后述。
(4) 防御能力
被攻撃タイプ:表示该兵器的防御种类。也就是受到攻击时,应用对方武器的哪一项攻击力来计算伤害。比如[对甲]指该部队为装甲目标,[对人]不是单指“人”,而是非装甲目标(软目标)。一般就算是个位数的[对甲]防御能力,也要好过二位数的[对人]防御。
(5) 右边的六角形,就是防御力。绿色部分表示正面;黄色部分是侧面;红色部分则是背面。中间的蓝色部分,对地面及水上部队来说,是顶部或甲板对空的防御能力;对空中部队来说,是机腹对地面炮火的防御能力。对于战车部队,正面和侧背的防御能力的差别特别明显,想必玩过Close Combat系列的玩家都有体会。所以,保持正面对敌!
(6) 索敌能力
从上至下为视认;雷达;声纳。当受到昼夜天候等影响时,前半部分以红色表示。视认是眼睛看到,当然最可靠,但是距离也最近。装备雷达的部队不多,大都集中在战舰及重巡,一般距离远(9),但是只能探测空中和水面目标,也不能确认对方的具体型号。当然对于老鸟来说,看外形识飞机也并不难。声纳则大都集中于驱逐舰和潜艇。距离短,但是发现水下目标的唯一手段。
(7) 特殊能力
例如对空夜战、夜间能力、空降能力、通气管等,如果有的话,会列在这里。
(8) 搭载
超复杂的系统,包括:
右边的空栏,表示最大可以搭载的部队的数量,一栏为一支部队。
搭载重量,最大可以搭载的总重量,也就是所有搭载部队的(3)的重量一项的总和。
体积制限,分为积载和牵引两种。参照(3)体积一栏,一般部队都是积载,只有各种牵引炮,当然是牵引罗。
游戏截图 / Preview Picture
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