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游戏评级:
应用平台:win7, WinAll 游戏官网:暂无普通下载
暗黑地牢2游戏是哥特式画风的rpg游戏,暗黑地牢风格,出色的战斗系统设定,大量的职业角色可以选择,自由组建你的专属阵容,深入世界进行探索,解锁更多的能力。
由Red Hook Studios制作并发行的一款回合制roguelike策略游戏,该游戏是《暗黑地牢》的续作,秉持了前作的风格,玩家将在游戏中继续直面被诅咒的世界,对抗各种奇怪生物,不断解锁英雄的能力,谱写一段自己的故事。
直面失败
揭晓并体验各位英雄的悲剧起源故事,并发掘他们的全部潜力。
败尤前行的Roguelike模式
每一次探险将花费不到5小时,而你的进度将解锁全新英雄能力、物品以及驿车升级,在你的下一次旅程中使用。
噩梦般的环境
从燃烧的杂乱城区到疫病带来的恶臭,这段旅程将考验你的策略和耐力。
好感度系统
在旅程上,英雄们将互相加深羁绊,或彼此磨擦,这将带来极端必要的战斗配合,但有时也会导致足以结束旅程的沟通障碍。管理他们的压力与互动,让这个团队直到最后也能团结一心。
1号位强盗、2号位麻风、3号位小丑、4号位瘟疫。
麻风
砍击、净化、抵挡、庄严、沉思。
打法:开局上抵挡,二回砍。有尸体用净化。速度比强盗慢,所以等强盗二回打完平射后退即为1号位。
特点:拉仇恨高防高抗配合自身清负面和回血,前排非常好用。
强盗
特点:高伤高防,回血清DBUFF,回负面。
瘟疫
致盲毒气、切割(滥伤科学二选一)、战场医疗、预防措施、瘟疫手雷。
特点:开局第一个要升级的就是预防措施,加BUFF清1点负面。之后考虑升级战场医疗和瘟疫手雷。
小丑
剃刀、消逝、切开、鼓舞、奏响。
打法:开局打消逝,后续看情况接剃刀或者切开。奏响和鼓舞是非常强力的辅助技能。
特点:万金油,有输出有防御有清负面。优先升级消逝于黑暗,配合麻风升级砍击非常好用。
总结
自用的搭配,没有一个BOSS能够生还。先升级瘟疫的预防措施,再升级强盗的瞄准和平射。稳定过两个驿站。再升级麻风的砍击和抵抗以及小丑的消逝于黑暗和切割。 前期我都是有怪就一口气打到底,到山脉全技能稳定升级。 打屠夫,拿到每回合回复20%血量的饰品,这样就立于不败之地。拿不到也一样通。马车升级随便你,我发现马车升级带来的提升意义很小。
1.老兵连续保护某个人物免受两次攻击,增进两人好感(我最常看到的话就是老兵对强盗说my love,太母猫了)
2.一个人给另一个人连续两回合上两次黄色状态,大概率会增进两人的好感(比如我用老兵给强盗连续两回合上保护,强盗连续两回合得到黄色保护状态,那么二人好感度加1。)
3.配合,和炫耀触发条件类似,极大可能出现在两人关系美德的时候
4.嫉妒,一个人与老兵关系好,另一个人和这个人关系不够好,保护另一个人会让这个人心生妒忌,降低关系,且这个事件有很大可能覆盖第二个事件,高压概率上升。
5.复仇加关系,比如我的老兵被攻击,在下一回合之前强盗攻击那个攻击老兵的怪物,会因为复仇增进关系。
6.炫耀,当强盗两人的关系较好时,瘟疫对一个怪物使用过复数的技能或者被怪物攻击过后强盗对其打出高伤害,会出现炫耀的情况Impress。
1、卡通渲染的画面在保持着整体的阴暗色调的基础上 又令画面不会显得沉闷,而是充满了动感与精致感,所有角色的特征相当鲜明,具有相当高的辨识度。独特的设定,丰富的职业搭配,有血有肉的压力值设定。
2、特色的美术,创意的机制设计。游戏好棒,特别喜欢这种风格,音效也特别赞,非常独特的一款自虐向游戏。初期非常有难度,可玩性和挑战性兼具,动不动就要死回去,玩得非常尽兴;如果能够存活下去,后期难度就会大大降低。
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