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游戏评级:
应用平台:win7, WinAll普通下载
逃生2游戏一推出就受到了玩家们的好评,因为这一次将很多旁白都去掉了,全屏玩家自己去看,去感受去解开这些谜题,能够让玩家身临其境,仿佛自己就成为了游戏里面的主角!
由Red Barrels制作发行的一款带有恐怖元素的动作冒险类游戏,是恐怖系列《逃生》的最新续作,延续原作的剧情,带领玩家走进黑暗破败世界,玩家将历经饱受折磨的旅程了解心灵深处最隐晦的秘密。
新增水槽、无盖水桶、有盖水桶、无缝隙柜子等躲藏地点,当躲藏在水里时有氧气限制
新增绷带系统,取消喘气回血大法,主角在受到严重伤害行动极慢,需要缠绕绷带治疗,其原理与生化危机7的洗手液类似,不过缠绷带都是时候不能走动,追逐战过程中如果不幸被打到需要缠绷带的程度,那基本可以读档了,这增加了游戏的难度
新增摄影机录音系统,玩家按下v即可打开录音系统,判断敌人的声音从哪里传来,这虽然更方便判断敌人位置,也让胆小的玩家更容易成为惊弓之鸟,一些环境音也会收录进去,另外早期版本的录音系统也是耗电的,和夜视一起使用耗电量极大,高手玩家除了在一个特定场景外基本可以不使用这个功能
主角体力出现限制,2代的主角不再有无限奔跑的能力,奔跑一段时间也会很累,速度也会极度下降,这对于不认路的新手玩家简直是噩梦,不过认路的高手即使在体力透支的情况下依然能够无伤逃脱追捕。但是有一点,主角在满体力的时候奔跑会有一个高速冲刺的短暂过程,其间所有的敌人都追不上你
游戏画面没有任何UI元素,玩家看到的画面完全是主人公眼中的样子,其次,游戏几乎去掉了所有肯能去掉的提示文字,除了游戏开始是必要的教学和一些关键的交互操作提示以外
最出色的地方在于其画面和细节丰富场景设计,以及这些设计所营造出的恐怖氛围宗。教元素、婴儿、校园等诸多的元素营造出恐怖氛围的在这款游戏中都可以体验到
对一些经典作品的致敬(开头的献血涌入走廊的画面明显是对《闪灵》中经典镜头的致敬)。与前作单一的精神病院场景不同的是,本作的场景在村落和学校间不断的切换,这也让游戏有了更加丰富的内容
坏结局
最后夫妇俩逃入了前面去过的那个教堂。Lynn痛苦地躺下来,生出一个孩子,然而不幸的是,马上就死去了。Blake悲痛欲绝,也昏了过去。在他醒来后发现KOOTH就坐在他旁边,他说他杀死了所有孩子,此处应该指其他基督徒。他建议男主用脚踩碎那个孩子的脑袋然后说完就用刀割皮喉咙自杀,KNOTH死了,LYNN死了,所有基督徒也死了,没有结疤人和异教徒的痕迹。blake走出市集市场后,看着阳光进入最后一次幻觉,他看到一个脖子上有淤青的女孩,好像是杰西卡在学校厨房储藏室,好像在祈祷什么....
杰西卡脸发紫,脖子有黑色勒痕,而剧情也暗示了杰西卡上吊的事,但不知道这个改变是否验证了摄像机新有的记录
而且男主抱着孩子离开的时候手上有DV杰西卡就没事!只抱着孩子离开杰西卡脖子上就有血痕
结局触发方法
推测分支点一个可能跟游戏时间有关,也有可能跟去小女孩那的速度有关,一般跑着直接过去的都是好结局,慢慢吞吞过去就是坏结局。
神父推杰西卡之后男主(也就是你控制的人)去到事故现场的速度快不快。磨磨蹭蹭的话后面杰西卡祈祷会有勒痕(之前给了很多提示是上吊),但是速度快的话就没有(好结局)。
无论有没有血痕,杰西卡已经死了,男主觉得是当初留下杰西卡和神父一起自己走了然后导致杰西卡被侵犯自杀,内心有愧疚,所以才会一直出现有关杰西卡的幻觉,希望能在过去拯救杰西卡,有血痕说明最后男主还是没放下过去的愧疚,没血痕说明他内心得到救赎。
我认为触发坏结局的原因是杰西卡认为男主不在乎男主有了喜欢的人(被甩了?)上吊。所以就会产生2种结局。
神父应该不是故意推的。看情况我觉得应该是神父支开男主想XX杰西卡,但是杰西卡奋力反抗并试图逃跑,神父一路狂追。在楼梯上追到后两人撕扯起来,然后杰西卡就在挣扎中摔下来了。
但以上是男主的幻想,现实中杰西卡是上吊自杀的。那么可能现实中男主可能没有回去救杰西卡而是真的回家了,所以杰西卡被神父XX羞愤自尽。否则既然男主回来了,又没被那啥,为啥要自杀?结合男主在逃生路上经常幻听到杰西卡的“get away from me”以及结局时杰西卡对男主说的“你从未放弃我,我也从未放弃你”(本人英语渣应该是这个意思),男主应该是对当时自己的不作为非常内疚悔恨,希望得到原谅。
提取码:23v3
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