关闭报错反馈
请描述您所遇到的错误,我们将尽快予以修正,谢谢!
*必填项,请输入内容
软件评级:
应用平台:WinAll 软件官网:暂无闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偞鐗犻、鏇㈡晝閳ь剛绮婚鐐村€甸柨婵嗛閺嬫盯姊婚崒銈呯仸闁哄被鍔岄埞鎴﹀幢閳哄倐锕傛⒑缂佹ê绗掗柣蹇斿哺婵$敻宕熼姘鳖唺閻庡箍鍎遍悧鍡涘储閿熺姵鈷戠紓浣股戦幆鍕煕閵娿儳锛嶆俊鍙夊姍楠炴帡骞婇搹顐n棃闁糕斁鍋撳銈嗗笒鐎氼剛绮婚悩鑽ゅ彄闁搞儯鍔嶇亸鐐电磽閸屾稓顣查柕鍥у缁犳盯骞樼捄渚澑闂備礁鎼幊蹇涘箖閸岀偛钃熼柕濞炬櫆閸嬪棝鏌涚仦鍓р槈妞ゅ骏鎷�
PMXEditor中文版有着大量的内置功能选择,海量的素材供你挑选,直观简单的操作过程,使得用户可以对mmd模型进行更为精细的编辑处理,是模型设计、动画制作等领域常用的。
MMD模型制作软件,它可以增减衣着服饰、汇出X格式模型、绑骨和加刚体等,相较于专业级建模软件,它的操作与功能较为简易。
1、顶点:理论上可以在这一栏对模型进行大幅度的精确改动,不过操作复杂程度还不如在建模软件里头做好了再进来绑骨……
2、全般:这一栏是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介绍,总之左边那几个字不认识,个人认为有什么想让下载你模型的人看到的话都可以写在这里)
3、刚体:模型的毛发、衣服之类部分能够自己摆动就靠它了,将刚体与骨骼结合,就可以让MMD里面的物理引擎自行计算部分物体的运动,大大降低了MMD动画的制作难度。
4、材质:不能在这里限制编辑范围,而是可以选择每个材质的贴图(一般在建模软件里上了贴图的都可以自动显示出来,无需另行处理)
1、打开PE,其中左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体);
2、“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作;“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围
3、选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑
4、选择材质0是白色馒头型物体,材质4是卷毛君的一个红晕,像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了
5、如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板,比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛
6、勾选材质6,卷毛变黑了,点击这个“选尺材质什么削除”
7、选择“是”,确认消除,卷毛的毛就拔掉了
8、关于那个“涂”,则是用来刷权重用的,所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨
1、MMD模型怎么保存为PMX?
你可以用本站的PmxEditor,将模型添加上,然后点保存就可以了。
2、pmxeditor怎么移动骨骼?
点顶面,框选要变的部位,点动,第三列zxy看喜好调。动骨骼要点骨顶面,然后框选整个模型,再进行移动。
3、改模如何对称?
材质外形要在建模中改,身体部位拉伸,点左上的 顶 面 ,框选需要改的部位,然后点 动,第三列的zxy轴,自己按喜好调就好了。
4、编辑了MMD模型,保存后再打开就变成这样了(模型变成一片空白了)?
贴图掉了,重新贴上就可以了,在tex那栏把对应图片载入。
软件截图 / Preview Picture
最新更新 / Last Update
请描述您所遇到的错误,我们将尽快予以修正,谢谢!
*必填项,请输入内容
网友评论 / comment
0条评论
查看所有0条评论>