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autodesk maya 2013堪称顶尖的三维建模软件,现如今很多电影、动漫、cg等等基本上都需要它来进行模型的设计制作,具有简单易用、渲染效果强烈的特性,常规三维设计的需求基本都可以满足。
集成了最先进的动画及数字效果技术,广泛应用于三维建模,游戏角色动画、电影特效渲染等商 业领域。本版本加入了bulle t物理引擎、maya nhair、加强了viewport 2.0、增加了一个新的材质编辑 器、heat map蒙皮、trax动画片段的匹配、atom动画传递等多项实用功能,大大提高了三维设计的制作效率和品质,不仅是目前市场上用来进行数字和三维制作工具的首选解决方案,还是学习三维动画设计必学的软件。
maya nhair
使用maya nhair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,并且可以和其他基于maya nucleus 整合架构的动力学模块进行交互;
viewport 2.0的加强
对新的viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成;
bullet物理引擎
运用高效开源的amd bullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体;
trax动画片段的匹配
现在单独的动画片段可以互相融合,以提高非线性动画编辑的最终效果;
atom动画传递
现在用户可以使用新的atom (animation transfer object model)离线文件来传递动画;
新的材质编辑器
一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;
heat map蒙皮
新的heat map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的工作量。
1、断开网络,下载数据包解压缩,双击“setup.exe”安装程序开始安装;
2、在弹出的向导对话框中单击“安装”;
3、选择地区为“china”“我接受”软件许可协议,单击下一步;
4、选择“单机类型”许可类型,输入极限小编提供的序列号:666-69696969,产品密钥:657e1;
5、设置软件的安装位置以及其他安装组件,根据自己的需要选择,单击浏览可更改软件默认的安装位置,设置完后单击安装;
6、之后正在安装,需要等待一段时间;
一、视口2.0
mhwrender命名空间下添加了一组新的类,用于处理viewport 2.0中的索引缓冲区和顶点缓冲区
1、mcomponentdataindexing - 在共享顶点时存储索引映射。
2、mcomponentdataindexinglist - 包含 mcomponentdataindexing对象的列表。
3、mgeometryutilities - 用于在视口2.0中渲染几何图形的实用工具类。该 wireframecolor()函数得到最终的线框颜色。
4、mgeometryextractor - 用于提取可渲染几何体的基类。创建此类的一个实例,以使用顶点和索引数据填充缓冲区。
5、mindexbufferdescriptor - 表示索引方案,索引类型,基元类型,基元步长和组件信息的描述。
6、mindexbufferdescriptorlist - 包含 mindexbufferdescriptor对象的列表。
7、mlightparameterinformation - 提供通过 mdrawcontext访问的每个灯光信息。
8、mpxvertexbuffergenerator - 用户定义的顶点缓冲生成器的基类。
二、设备数据流
该mpxthreadeddevicenode和mpxclientdevicenode代理类已被添加到让你通过自定义插件节点流从外部源到依赖图数据。以下新的maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用这些类:
1、gameinputdevice(windows)
2、udpdevice(linux)
3、randomizerdevice(所有平台)
三、用户界面拖放
添加了新类以向maya的拖放机制提供回调钩子:
1、mexternaldropcallback - 此类将用于注册回调以在将外部对象放入maya时访问maya的拖放信息。您可以替换或增加此外部拖放操作的拖放行为。
2、mexternaldropdata - 此类表示从外部应用程序拖动时拖放操作中携带的数据。这个类由 mexternaldropcallback使用。
四、模块支持插件
您现在可以轻松创建插件的可分发部署。站点管理员可以将插件设置为网络上的文件夹以及模块描述文件。每个用户的机器应该通过maya_module_path环境变量指向模块描述文件。这样,即使跨多个maya版本和平台,对插件进行更改也很简单。
五、属性模式
添加了新的属性模式api类:
1、mattributepattern - 提供一种要作为动态属性应用于节点或作为扩展属性应用于节点类的属性模式。
2、mattributepatternarray - 提供用于处理属性模式数组的方法。
3、mpxattributefactory - 用户定义的属性模式工厂的基类。
maya2015的文件不能在2013中打开?
这款软件就像autocad一样,高版本制作出来的东西只能由高版本进行打开,而低版本制作的出来的文件只要是比制作软件的版本高都可以打开。
怎么改成英文版?
右键桌面上的"我的电脑"-----属性----高级----环境变量----在上面的框点新建-----变量名输入MAYA_UI_LANGUAGE,变量值输入en_US 那个en_US就是使用英文界面;变量值输入zh_CN 那个zh_CN就是使用中文界面,明白了没,但要注意,设置后需要重开软件才生效.
序列号:666-69696969
产品密钥:657E1
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