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游戏评级:
应用平台:Android普通下载
我的战舰游戏是一款全新的自己动手制作战舰的沙盒类手机游戏。游戏中有着极高的自由度,游戏提供非常多的材料,玩家可以凭借自己的想象来组建自己的最强战舰,十分的炫酷。感兴趣的玩家快来一起下载体验吧!
作为一款以沙盒游戏玩家为基本盘的游戏开发平台,游戏支持超高自由度的拼装,和经过玩家群体反复验证过的逻辑编程系统。喜爱拼装机械的沙盒用户可以用拼玩具的心态设计各种飞船和武器并和擅长设计玩法的玩家分工协作制作制作出完整的游戏玩法。
坦克、装甲车、飞机、赛车各种机甲都可以驾驭;
未来高科技时代,非常超前的游戏画面体验;
机甲的性能测试,可以在实验室模拟测试机甲的威力;
拼装玩法,自己通过设计来建立自己的战舰,天马行空的各种形状都可以!
1、构造(一辆快的车必须要有稳固的构造,否则容易坏)
2、车轮(建议新手如果想要玩漂移最好使用摇杆控制)
3、装饰加宽(如果喜欢装饰的小伙伴建议扩大一点车型以确保后期有空间可装饰)
4、喷射器加速(建议把车构造全部做完再进行装饰)
5、速度需要自己后期测试调整
想要制造更强大的武器吗?那就来收集更多的材料吧,材料是非常重要的,所有的入侵者都是你的敌人;
不断的创建更强的武器,这是一个机械制造的世界,更震撼的3d画风质感,制作是非常逼真的;
超大型的沙盒战斗场景,非常庞大的世界观,想要顺利的获得更高的分数,就得不断的战斗。
1、安装按钮,按钮表示可以控制所有可控制的武器、功能、道具等、安装完按钮进行连线然后去验证才可生效体验。
步骤--DIY按钮位置--电路图使用按钮进行连接各个武器--摆放按钮位置--测试按钮功能
2、战舰移动操作,DIY战舰按钮后安装运动中的喷射器这一项是用于产生推进器,根据力度的不同摆放位置的不同所产生推进的方向也不同。
3、如何验证自己所搭配的战舰测试,首先需要大家连接好各个功能后进行测试,看看实用性是否好用,来验证实用性,如不好用可重新DIY,使用其他的动力按钮来进行操作体验。
自由创新性和创造性
以自由与创造核心玩法为基础,我的战舰将自由发挥极致。游戏中超过500种以上部件,瞬息万变间能演变出675万种以上搭配。通过自主研发的拼装界面,玩家可以根据自己的喜好进行战舰的DIY,在我的战舰任何天马行空的想法都可以完美体现,直接赋予了游戏特有的创新性和创造性。
精品推荐 大放光彩
作为游艺春秋首创首发的沙盒竞技手游,在沙盒DIY玩法的基础上融入实时对战玩法,登陆Steam后获得了广泛支持,5星好评接连不断。并且还得到的美国夏威夷游戏独立节TOP10的权威奖项。据悉游艺春秋这款DIY沙盒竞技手游我的战舰将于近期即揭开神秘面纱,和国内玩家见面,请拭目以待
玩法多变 新竞技模式
让玩家通过不同的竞技方式,体验酣畅淋漓的竞技快感,在这里玩家可以任意选择喜爱的竞技模式,与各地的英雄一较高下。其中我的战舰匹配模式可以根据玩家以往的游戏战绩,将战绩接近的玩家进行匹配,尽可能的创建出实力相等的两只队伍,充分的保证游戏的平衡性。
百变舰长 竞技性爆表
竞技玩法中,玩家的作战阵容必须涵盖辅助、防御、输出三个类型,保障队伍获得基础的输出、续航能力之后,剩下的就是队友间的配合了。例如已方阵容主配远程舰长,那么辅助舰长就需要防御或者近战性舰长将原本的伤害打的更足。当然也可以使用辅助搭配防御的钢铁流,让敌人打不动你,看着你慢慢消耗掉主基血量。
新颖人人都是工程师
赋予游戏更多的创造性,极力打造了一种人人都是工程师的概念。 新颖电路图玩法,完全是受惠于研发团队中拥有物理和数学学位的员工,在他们的努力下,才让游戏更加贴近真实,带给玩家更大的乐趣。相信在在未来的版本中将会添加更多创造乐趣
无限组合 战斗策略爆表
摒弃固定设置的束缚,使得战舰和英雄自由组合,最大限度地交给了玩家自己,从而滋生出无限玩法组合,暴力流、飞机流、大炮流、防守反击流等等,玩家根据自己的喜好,选择适合的舰长并且组建自己的个性化战舰,尽情打造自己的专属打法。
v1.3820版本
- 新增zstd压缩格式,替换原有的zlib压缩,工程发布后体积大幅度缩小,压缩速度大幅度提升;
- 优化逻辑加载速度,减少内存占用;
- 新增webp图片格式支持,旧的jpg和png都会自动转换,图片占用空间大幅度缩小;
- 逻辑列表增加长按可跳转帮助页面;
- 动画模型显示顶点三角面;
- 优化逻辑每帧运行效率;
- 关闭代码编辑界面时同时保存对应的list.json文件,避免因编辑器没有正确退出导致代码列表缺少新增代码的问题;
- 由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;
- 零件变量增加:强制移动、强制旋转、缩放方法;
- 结构类型高级排序支持元素不一样的结构;
- 列表增加交换位置方法;
- 骨骼节点增加手动晃动模拟;
- 骨骼模型增加得到动画时长逻辑;
v1.3711版本
Bug修复:
修复双声道音频文件失真bug
修复打开玩家主页偶尔要等待很久bug
修复结构的得到变量方法的是否复制参数在某些情况下无效bug
修复机械产生器上的全局变量没有使用到时增加警告bug
修复测试游戏后创建方法报错bug
修复切换房主时ai机械的启动事件会重复调用bug
修复零件变量方法缺失后剩余逻辑读取失败bug
修复布局文字过长后无法加载bug
修复共用材质模型删除后又生成bug
功能更新:
1、大幅度优化逻辑调用效率;
2、大幅度减少逻辑调用占用的内存;
3、提高高级文本框显示数字效率;
4、工程设置面板增加LZMA压缩选项;
5、工程的“导出机械代码到目录”功能改为正式功能,去掉可选项;
6、核心增加隐藏核心开关,不用半透明的方式隐藏;
7、UI变量增加得到布局坐标方法;
8、代码列表json中guid后增加name,方便版本控制查看;
9、新增玩家存档上传失败自动重传功能;
10、下载过的游戏缓存改为不会重复解压,节约内存和加载时间;
11、ogg和wav文件改为启动时加载,避免首次播放时卡顿;
12、减少代码界面滚动时的内存占用;
13、逻辑增加地图/裁剪/远距离裁剪方法,自动隐藏地图上距离较远的物体;
14、去掉旧版本代码兼容;
15、逻辑增加地图/是否房主方法;
16、输入框UI增加是否焦点方法和设置是否只读方法;
17、分机逻辑方块和逻辑方块增加同步数据变化事件;
18、优化表格读取速度;
19、工程设置面板增加“正式版显示调试工具”开关,默认关闭;
20、方框UI填充系数超过范围时增加报错;
21、UI变量增加是否可见方法,和“是否显示”方法的区别在于会同时判断父级是否可见;
22、模型查看界面增加旋转、缩放、设置原点功能;
23、图片变量增加读取颜色列表方法;
24、优化列表变量的边界检查效率;
25、减少需要同步坐标的物体数量;
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应用信息 / App Info
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